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米哈游CEO亲自带队的游戏项目解散,回应:系内部业务调整

时间:2025-07-07 00:38:36 来源:胁肩累足网 作者:热点 阅读:664次
米哈游 视觉中国 资料图

记者/范佳来

米哈游内部解散了CEO亲自带队的米哈目解一款游戏产品。 

11月24日,游C应系业务米哈游发布内部公告,亲自宣布正式解散在研发游戏产品Project SH(以下简称:PJSH)。队的游调整 

对此,戏项米哈游相关负责人回应澎湃新闻记者称,内部系内部业务调整。米哈目解据了解,游C应系业务该产品是亲自由米哈游创始人、《原神》制作人蔡浩宇带队,队的游调整使用UE5引擎研发、戏项主打二次元开放世界射击游戏。内部 

据澎湃新闻记者获取的米哈目解内部公告中,米哈游相关负责人表示:

“做项目历来成少败多,游C应系业务走着对不对劲大家都有感觉。亲自既然这条路走不下去,就果断点,把它埋了。也不用浪费时间写冠冕堂皇的邮件了。 

Fail fast,learn fast。接下来这周开始,BP 会陆续和大家沟通后续处理。请大家耐心等待,我们会尽量安排大家内部流转,但确实没有合适的机会,公司也会安排相应的劳动补偿。” 

最早在2019年的时候,PJSH项目就已经公开立项。当时,英伟达公司创始人兼首席执行官黄仁勋在英伟达GPU技术峰会(NVIDIA GTC China)大会上,宣布6款支持光线追踪技术的游戏,其中包括米哈游的《Project X》,也是PJSH项目的前身。 

不过,时至2022年,这款游戏在研发超两年后,始终未能面向大众。据接近米哈游人士告诉澎湃新闻记者,PJSH的项目进展未能达到米哈游CEO蔡浩宇的预期,因此最终面临解散并不意外。 

“对于米哈游而言,这是一个非常果断的决策,也考验管理者的判断能力。”游戏行业分析师张书乐告诉记者。“射击游戏偏重于地图,一旦开放世界,整体数据和设定不可控,而且很容易带来射击类游戏最关键的平衡性上的失衡,开发难度指数级增长,这或许是让米哈游最终选择放弃的原因所在。”

(责任编辑:焦点)

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